режиссерский тритмент

Колхозник

CONCEPT

Главный герой, молодой парень, едет ночью по темной дороге. Внезапно нечто неизвестное бросает шипы под колеса, вызывая аварию. В кадре акцент на руку неизвестного человека с перстнем. Парень теряет сознание и приходит в себя в таинственной деревне с мрачной атмосферой. Оказывается, что он попадает на подобие Голодных Игр, где все жители деревни борются за выживание.

visual

Визуал в стиле старых хоррор фильмов. Глубокие темные оттенки, приглушенные цвета.

Акцент на красный и оранжевый - кровь и огонь.

Все герои одеты в одежду потрепанную, запачканную кровью и грязью.



Setups


Герой очнулся в другом месте - как только он встает с холодной земли прямо перед ним пролетает окровавленный топор, врезаясь в дерево под бит - охота началась. Повернув голову, он видит мужчину в фермерской одежде, стремительно на него бегущего. Герой сразу рванул с места. Оглядывается - мужчина вынул топор и побежал за ним.

Страх, опасность - герой видит вокруг людей, которые борются за выживание.

Один за одним будут умирать люди вокруг него, убивая друг друга. Выживать герой будет по случайности. Только последнее убийство он совершит уже своими руками, став победителем игр.

Одно из помещений деревни, где проходила резня. Много трупов, крови. Оттенки оранжевые, желтые.

Locations


ЦЕРКОВЬ

Одно из самых загадочных мест деревни. Туда не заходит никто - оно будто окутано какой-то аурой, не позволяющей туда проникнуть.

Внутри есть люди - спокойно и мирно ждущие чего-то. Священник, напевающий и нашептывающий какие-то молитвы и слова из трека. Монашки очень странные, мистические.

За смертельной игрой наблюдает демон.

Картинка - демон сидит на диване, смотря на старый телевизор, в котором показывают с разных ракурсов происходящее в деревне. Он наблюдает за чужим адом, питаясь страхами, как будто это просто кино или шоу.



Герою ничего не остается - либо убить, либо быть убитым. В финале герой убивает последнего выжившего человека. Он остается один, весь в крови, с оружием в руках, пытаясь осознать, что только что произошло. Зум к лицу - окровавленному, усталому, шокированому.

Герой идет один. Свечение идет из церкви, где его, кажется, ждут. Монашки подманивают его. Он подходит туда, ковыляя. Перед ним стоит священник с маленьким сундучком. Сундук открывается - в нем лежит перстень, магически подсвечивающийся. Герой берет его, надевает. Фокус на герое - глаза его темнеют, меняются, а сзади тенями вырастают рога.

ENDING

Возвращаемся к дороге, на которой разбился наш герой в самом начале клипа. Мы видим, что он снова едет по дороге. Все повторяется - как в начале. Но теперь мы видим того, кто кинул шипы на дорогу. Оказывается, что это сделал сам главный герой, но уже выигравший убийственную игру. Акцент снова на перстне, на его лице и на нечеловечных глазах.

symbolism

Знак бесконечно будет часто появляться в разных частях клипа - на перстне, в церкви, на зданиях деревни. Цикличность - временная петля.



Адские знаки, демонические. Все будет намекать на то, что герой попал в свой личный ад, и, более того, сам себя туда вогнал.



vibe


Классические голодные игры, но страшнее, брутальнее и быстрее. Что-то из старых хоррор фильмов про зомби с мистическими красивыми кадрами.

storyboard


1

2

3

4

5

6

7

10

8

11

9

12

13

16

14

17

15

18

19

22

20

23

21

24

25

26

27

Раскадровка в качестве на диске: https://disk.yandex.ru/d/tNMyi6XTR85LmQ

by dimondexe

art by dimondexe

Buildable Instagram UI Boomerang Icon